p4t0

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  1. Vengo a denunciar al usuario "rotlla" (el paladin), por intento de estafa. Por pm acordamos 12 cp por un Trebol de dex, y al concretar me ofrece en 2 ocasiones el item etc Four Leaf Clover (foto del segundo trade, después de haberle dicho textual que lo iba a denunciar. Se ven los 12 cp de mi inventario en la foto también.) Al encararlo finalmente se hace el desentendido, como si no supiera nada. Por último que quede de constancia que andan algunos amigos de lo ajeno rondando por ahí.
  2. Yo llevo semanas yendo a cellar, todos ponemos silver y como grupo se compran las bombas. También si una guild quisiera organizarse y competir mvps con creas lo puede hacer, no es lo más barato, pero se puede. El precio es caro (nadie lo niega) y podría bajar, pero tal vez bajarlo mucho cambiaría el sentido del server. Es mejor adaptarse y asumir que el crea en este server no es para solear ni matar mvps comunes, creo yo.
  3. p4t0

    Job Upgrade

    +1 a todo la verdad, yo maineaba SN farmer en un low, por el carrito, las autodopas, el freecast... pero dejó de tener sentido cuando me pasé a los mids. 😔 Las skill no parecen desbalanceantes, y el set se puede poner por instancias como el de ninja/guns
  4. p4t0

    las chances de succes

    Si pusieran eso, dejarían de venderse armaduras mucho mas pronto, porque sólo necesitarías 1 o 2 armor por cada pj. Los precios caerían y muy pronto dejaría de tener sentido matar al satan (por ej.). Es muy cortoplacista y solo adelanta la muerte de un server.
  5. p4t0

    Propuesta sobre el sistema de Refine

    Yo lo pensé así: si tengo 260 items y 1550 intentos totales para que me salga 1 a +9, 1040 intentos son para llevar todos a +4, el resto (510) son para irlos rompiendo hasta que quede 1 solo a +9. Tal vez lo redacté mal o estoy fallando brígido con los números xd Edit: lease intentos como cada vez que el npc trata de subir 1 upgrade
  6. p4t0

    Propuesta sobre el sistema de Refine

    Había pensado preguntarte directamente si era técnicamente posible primero, pero preferí ser optimista jajajaj Gracias por la rápida respuesta, de todas maneras
  7. Hola a tod@s, ya que el aumento x10 de materiales y costos para refinar generó algunas polémicas, se me ocurrió una manera de atender al problema de la acumulación de zeny/materiales, sin perjudicar tanto a los jugadores nuevos/casuales/sin mucho tiempo libre. Propuesta: Que el NPC aumente el costo para refinar conforme aumente el número de refine deseado. ¿Qué quiere decir esto? Que cueste menos refinar algo a +3 que algo a +8, por ejemplo. ¿Quién se beneficiaría de esto? Los jugadores nuevos, los que juegan casual (no buscan el item +9 ni nada por el estilo), los que no tienen mucho tiempo para jugar porque trabajan, tienen familia, etc. ¿Cómo sería? Voy a tomar como ejemplo el refine de armaduras. El costo actual es fijo y está fijado en 10 Elunium y 20000 z por cada nivel de refine. Para cambiar, se me ocurren 2 opciones: 1) Variable, pero con límite máximo en el costo actual: 2) Variable, sin límite La opción 2 tiene más lógica si lo que se quiere es evitar la acumulación de Z y materiales. El descuento en los refine seguros se compensa un poco con el encarecimiento en los refine inseguros. Caso real: Digamos que quiero llevar un item de armor a +9. Según https://cincinato.org/ro-upgrade-calc/# , necesitaría aproximadamente 260 armors y 1550 intentos de refine. En valores actuales sería 15500 Eluniums y 31 M. En la opción 2, sería: Hasta +4: 260 x 4 = 1040 intentos = 5200 Elus y 10.4 M Hasta +9*: 1550 - 1040 = 510 intentos = 7140 Elus y 14.28 M aprox. Total: 12340 Elus y 24,68 M aprox *saque un promedio entre los valores, sé que no funciona exactamente así pero no sé más matemáticas Al final no es tanta diferencia con el valor actual, y muchas personas lo agredecerían. Los valores pueden modificarse obviamente. Saludos
  8. p4t0

    Presentación

    Holi, que tal? Me dicen Pato, soy chileno, me gustan las woes, los mvp y farmear como un enfermo (a veces). Volví al RO en la versión anterior del server y me quedé hasta el final final, por lo que es un agrado ver que vuelva nuevamente 🙂 También tengo gratos recuerdos de alguna versión anterior que jugué hace años (2014-15 o por ahí), donde con amigos que conocí acá mismo, nos volvimos adictos a la pasta base romper bloody branches. Espero que se mantenga el buen ambiente, sea próspero, y nos divirtamos, que para esa weá jugamos 🙂